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THÈME ET AXES DE RECHERCHE ENGAGÉS

8 fév

l’ennui, posture au réel

La difficulté du DSAA consiste à mettre en œuvre une réflexion autour d’une thématique de recherche, en l’abordant dans ses aspects les plus conceptuels, les plus symboliques, tout en s’interrogeant sur une pratique de designer que l’on pourrait mettre en place à son égard.

Ennui et design

Inaction et création

Improductivité et fabrication

 

Dans mon projet, l’ennui est investi comme atmosphère, une manière d’être par rapport au réel, une certaine façon d’appréhender les choses, en une poétique de l’inaction.

Je cherche ainsi à m’interroger sur la production dans l’ennui. L’ennui, espace-temps qualifié de blanc, de néant, de vide, peut-il être exploité comme moment et moyen de fabrication, comme processus créatif ?

Il n’existe pas dans ce projet de réponse directe, ni même d’application ou une gamme de produit évidente. Mais je cherche avant tout par ce projet et dans mes diverses expérimentations à provoquer une déconnexion, mettre en place de petites stratégies qui feront basculer « l’usager » vers un laisser-aller de l’esprit.

Donner à saisir ce temps dilaté, appuyer ce temps que l’on peut qualifier de perdu pour en capter les richesses et enfin lui donner un statut. Instiller un léger détachement aux choses, un léger moment en suspens. Ainsi, proposer des supports d’incitation dans lesquels vont se perdre un léger temps les utilisateurs.

Ma réflexion quant au design (gamme de produit, service, urbanisme, espace, etc…) sera donc ancré autour de cette idée de « supports d’incitation » à une errance, à une évasion, une divagation, une déconnexion.

Beaucoup de domaines d’application seraient recevable, en cela réside toute la difficulté d’en choisir un. Je pense aujourd’hui intervenir autour de la poche, dans laquelle on manipule, plie, tord, froisse, dans laquelle la main triture des bouts d’objets. Mon travail consisterait tout d’abord à expérimenter par différentes techniques textiles la communication des gestes du fond de la poche, pour ensuite donner lieu à une gamme de poches, voir à une collection de vêtement autour d’une transparence de la poche, laissant voir ces gestes automatiques, ces gestes perdus, et ces bouts de riens, ces objets/non-objets qu’on y conserve.

 

INTRODUCTION ET THÉMATIQUE DU PROJET MÉMOIRE

29 nov

Cette deuxième année de DSAA est centrée sur la réalisation d’un projet personnel long, accompagné de la rédaction d’un mémoire et d’un projet d’exposition. Comme thématique de réflexion et prétexte de création, j’élabore mon projet autour de la notion de "l’ennui".

Les états de l’ennui, ennui et imagination, ennui et lenteur, ennui et a-temporalité, … : le paradoxe de l’ennui comme inactivité trépidante

FRÉNÉSIES DE MON ENNUI

Considérer enfin l’ennui comme un moment vacant d’exploration, comme un état créatif de recentrement sur soi afin d’accéder à …

Si les applications potentiellement professionnelles de ce projet semblent se diriger tout d’abord vers du design de service, je cherche actuellement à orienter ma réflexion et mes expérimentations plastiques vers une culture mode et une attention au vêtement. Les débuts de projets et choix de thématique dans nos filières sont souvent intuitifs, ce fut le cas pour cet intérêt à l’ennui. Pourtant, dans un futur professionnel de plus en plus proche, je souhaiterais réellement intégrer les filières de style et prêt-à-porter. C’est pourquoi, même s’il semble un questionnement totalement étranger au design de mode, l’ennui pourrait être investit selon plusieurs principes dans le vêtement : éparpillement et frénésie du motif, vêtement architecturé comme nouvelle dimension, autour du blanc, etc…

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